Les joueurs « fatigués » des jeux trop longs

Finissez-vous vos jeux ?

Les joueurs « fatigués » des jeux trop longs

Les jeux trop longs sont vraiment, définitivement trop longs. Qui a encore le temps de passer des dizaines et des dizaines d'heures à arpenter un open world bourré de trucs à faire, souvent sans intérêt autre que la collectionnite aiguë ?

Malheureusement, cette tendance lourde de l'industrie ne va pas s'arrêter de si tôt, car pour une raison ou une autre de nombreux joueurs estiment que les jeux avec une durée de vie interminable ont plus de valeur — et je suis le premier à blâmer, ma copie toute neuve de Dragon Age: The Veilguard sous le bras 🤦‍♂️.

Les jeux trop longs sont trop longs !
Sérieusement, ça suffit les jeux qui durent 100 heures ou plus pour en venir à bout. Non, non et non, plus personne n’a le temps de ferrailler des nuits et des week-ends entiers pour voir le générique de fin d’un jeu ! L’industrie s’est lancée dans une course à l’échalote pour

Mais la vérité, c'est que les jeux qui durent plus de 10 heures sont très souvent ceux qu'on ne finit jamais, comme l'explique Will Shen, ancien designer chez Bethesda qui a planché sur Starfield et Skyrim. « Nous arrivons à un point où les gens sont fatigués, ou une grande partie du public commence à se lasser d’investir 30 heures, 100 heures ou plus dans un jeu », déclare-t-il au micro de Kiwi Talkz.

Les joueurs ont déjà des jeux très longs sur lesquels ils reviennent continuellement, « et en ajouter un autre à la liste est une tâche ardue ». Néanmoins, la lumière est peut-être au bout de ce tunnel froid qui ne sent pas très bon : une « résurgence » de jeux aux histoires condensées déferle sur nos écrans, s'enthousiasme Will Shen.

Il prend pour exemple l'excellent Mouthwashing, un jeu d'horreur qui ne dépasse pas les 3 heures. « [Le jeu] est une expérience très courte, mais l’un des avantages est que l’engagement de la communauté autour de l’histoire de Mouthwashing n’est possible que parce que tous les fans ont réellement joué jusqu’au bout », décrypte-t-il.

Il y a évidemment d'autres facteurs qui contribuent au succès de Mouthwashing, mais il est indéniable que sa brièveté permet à tous les joueurs de participer pleinement aux discussions autour du titre. « Je dirais que 75 % des joueurs ne jouent qu’aux cinq à dix premières heures, ce qui fragmente énormément votre base globale de communauté de fans ». Encore faudrait-il que les éditeurs, comme Bethesda, l'entendent et développent des expériences moins diluées.